Réponse- Vix9 : |
Tu vas indiquer les valeurs de location et de rotation de la sphère dans le menu « Timeline » .
- Sélectionne l’objet « Sphère » dans le menu « Scène ».
- Attribue les valeurs « 0 » aux vecteurs «X, Y et Z » du champ «Location» et du champ « Rotation ».
- Clique avec le bouton droit de la souris sur les vecteurs «X, Y et Z » du champ « Location » et du champ « Rotation », puis sélectionne «Insert Keyframe ».
- Sélectionne le sprite « 150 » dans la barre de menu « Sprite ».
- Attribue la valeur « 360 » au vecteur «Z » du champ « Rotation ».
- Clique avec le bouton droit de la souris sur le vecteur «Z » du champ «Rotation », puis sélectionne « Insert Keyframe ». |
rotation - appliquer |