|
Donner la réponse | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deviner la question | ||||||||||||
Solution | ||||||||||||
Imprimer les réponses | ||||||||||||
Trouver les questions à 5 correspondant réponses contenant le mot-clé : terrain |
Question 4 : | Réponse 4 : | |||||||||||||
|
||||||||||||||
Cliquer pour connaitre la réponse | Vix : Il faut créer un nouveau projet unity avec le menu « File / New Project ». - Puis il faut donner un nom au projet comme « Terrain de jeu vidéo ». - Choisi où sera enregistré to projet dans l’ordinateur avec le champ « Location ». - Sélectionne le bouton « 3D ». - Clique sur le bouton « Asset Package » . - Pour choisir les ressources à importer : Choisi les éléments suivant dans la fenêtre flottante « Asset Package »: Characters, Environment et ParticleSystems. - Appuie sur le bouton « Done ». - Appuie sur le bouton « Create project ». |
|||||||||||||
Question 5 : | Réponse 5 : | |||||||||||||
|
||||||||||||||
Cliquer pour connaitre la réponse | Vix : Nous allons maintenant créer un terrain vide avec Unity. - Sélectionne la commande « GameObject / 3d Object / Terrain ». - Sélectionne le terrain dans le panneau « Hierarchy ». |
|||||||||||||
Question 7 : | Réponse 7 : | |||||||||||||
|
||||||||||||||
Cliquer pour connaitre la réponse | Vix : Nous allons placer des montagnes dans un terrain vide. - Sélectionne l’icone « Raise / Lower Terrain » dans les outils de modélisation du terrain, puis place des montagnes tout autour du terrain avec le bouton droit de la souris. - Choisi les différents pinceaux et joue avec les tailles des pinceaux avec les paramêtres « Setting : Brush size ». |
|||||||||||||
Question 8 : | Réponse 8 : | |||||||||||||
|
||||||||||||||
Cliquer pour connaitre la réponse | Vix : Nous allons placer des textures d’herbe pour les montagnes et le terrain plat. - Sélectionne le bouton « Paint Texture » dans les outils de modélisation de terrain. - Clique sur le bouton « Edit Texture puis Add Texture ». - Clique sur le bouton « Select » de la fenêtre flottante « Add terrain texture ». - Dans la fenêtre flottante « Select Texture2d », choisi la texture « GrassHillAlbedo » ». - Clique sur le bouton « add » de la fenêtre flottante « Add terrain texture ». |
|||||||||||||
Question 10 : | Réponse 10 : | |||||||||||||
|
||||||||||||||
Cliquer pour connaitre la réponse | Vix : Nous allons ajouter des arbres sur le terrain et dans les montagnes. - Sélectionne le bouton « Place Tree » dans les outils de modélisation du terrain. - Clique sur le bouton « Edit Trees puis Add Tree ». - Clique sur le bouton en forme de cercle dans la fenêtre flottante « Add tree». - Choisi le type d’arbre « Palm desktop » dans la fenêtre flottante « Select GameObject ». - Clique sur le bouton « add » de la fenêtre flottante « Add Tree ». - Tu peux utiliser d’autres types d’arbre comme « Broadleaf desktop » et « Conifer desktop » en utilisant la même technique. - Utilise le pinceau pour peindre les montagnes avec les arbres. - Tu peux modifier la taille, la densité et la hauteur des arbres avec les valeurs des paramètres avec les boutons « Settings / Brush Size », « Settings / Tree Density » et « Settings / Tree Height ». |
|||||||||||||
|
---|
Types de Vidéo | ||
Mots-Clés des réponses (444) |
||