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Question 9 : | Réponse 9 : | |||||||||||||
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Cliquer pour connaitre la réponse | Vix : Tu vas indiquer les valeurs de location et de rotation de la sphère dans le menu « Timeline » . - Sélectionne l’objet « Sphère » dans le menu « Scène ». - Attribue les valeurs « 0 » aux vecteurs «X, Y et Z » du champ «Location» et du champ « Rotation ». - Clique avec le bouton droit de la souris sur les vecteurs «X, Y et Z » du champ « Location » et du champ « Rotation », puis sélectionne «Insert Keyframe ». - Sélectionne le sprite « 150 » dans la barre de menu « Sprite ». - Attribue la valeur « 360 » au vecteur «Z » du champ « Rotation ». - Clique avec le bouton droit de la souris sur le vecteur «Z » du champ «Rotation », puis sélectionne « Insert Keyframe ». |
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