Little Knight est un rogue-lite d’action en vue isométrique. Incarne un petit chevalier et nettoie des arènes labyrinthiques peuplées de démons. Esquive les pièges, active des dalles runiques, ramasse des orbes d’énergie et enchaîne les vagues pour ouvrir de nouvelles zones. Tiens jusqu’au bout… et affronte le boss pour boucler la run.
Jeu d’action en arènes, rythme arcade : combats rapides, esquive, lecture du terrain. Dalles/symboles à activer, pièges environnementaux, orbes à récupérer pour progresser. HUD complet (vie, XP, score) et feedbacks lisibles pour chaque action. Direction artistique « dark fantasy » (cimetière/ruines), caméra isométrique. Production : j’ai modélisé/texturé les environnements, pièges et éléments interactifs (Blender + Substance Painter), conçu le HUD/menus, créé plusieurs animations & VFX, intégré la majorité des assets et développé les scripts principaux sous Unity. Collaboration : Bismar Reyes Hernandez a réalisé et animé les personnages (joueur/ennemis) et les cinématiques.
Le joueur se déplace avec les flèches du clavier. Il saute avec la barre d’espace.
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