Mini-FPS à niveau unique. Parcourez un réseau de couloirs et de salles reliées par des escaliers, ouvrez des portes, activez des plateformes coulissantes, éliminez tous les robots et ramassez les cookies pour faire grimper le score. L’objectif : nettoyer la zone et atteindre la sortie en suivant le bon chemin, sans vous faire submerger. Contrôles simples (clavier), rythme nerveux et mini-objectifs qui s’enchaînent. Runs courts et rejouables : peaufinez votre itinéraire, évitez l’encerclement et battez votre meilleur score.
Couloirs propose une expérience courte centrée sur l’exploration et le rythme des combats. J’ai conçu les environnements dans Blender puis intégré le jeu dans Unity. Le niveau combine lecture de l’espace (carrefours, passerelles, zones en hauteur), affrontements rapides, et petites pauses d’observation pour repérer le prochain itinéraire. Un HUD compte les ennemis détruits et les cookies collectés. Des scripts gèrent l’apparition des ennemis, l’ouverture des portes et les éléments mobiles. Certains props, ennemis et bonus proviennent de l’Asset Store Unity. Le résultat est un mini-projet accessible, clair et plaisant à rejouer pour améliorer son score.
Le joueur se déplace avec les flèches du clavier dans le jeu.
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