De nuit, au cœur d’une forêt nord-américaine, aidez le chaman Crazy Owl à récupérer des artefacts avant l’aube… tout en échappant au Wendigo. Explorez, suivez les indices lumineux et sonores, gérez votre trajectoire entre campement et clairières, et rapportez les objets pour compléter le rituel. Une boucle courte mêlant exploration, furtivité et tension, sous la pression du temps.
Hunting Grounds – Whispers of the Woods est un jeu d’aventure/survie issu du projet transmédia Hunting Grounds of the Great Spirit. J’y ai modélisé l’essentiel des éléments 3D (arbres, fleurs, rochers, cristaux) et les personnages Crazy Owl, Wendigo et une katchina, puis intégré ces assets dans Unreal Engine avec le directeur artistique Joey. Le développement a été assuré par David (Lead Dev), sous la direction de Franck (responsable du collectif). Le jeu propose une forêt et des grottes à explorer, des artefacts à collecter, des indices in-game et des sessions courtes et rejouables.
Le joueur se déplace avec les flèches du clavier. Il saute avec la barre d’espace.
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