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| Deviner la question | ||||||||||||
| Solution | Vidéo intégrale | Imprimer | ||||||||||
| Questions et réponses 1 à 12 sur 12 du tuto : "Animation d’un cube | ||||||||||||
| Question 1 : | Réponse 1 : | |||||||||||||
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| Vix : Bonjour. Comment vas-tu ? | Vix : Ça vas très bien merci. Et toi, tu vas bien ? | |||||||||||||
| Question 2 : | Réponse 2 : | |||||||||||||
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| Vix : Ça va très bien aussi. Cet après-midi je réalise une animation avec le logiciel de création 3D Blender. Je vais faire tourner une caméra autour d’un cube. Est-ce que tu veux que je t’explique comment faire tourner une caméra autour d’un cube avec le jeu « 3D Blender » ? |
Hulk : Oui, je suis d’accord. | |||||||||||||
| Question 3 : | Réponse 3 : | |||||||||||||
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| Hulk : Quelles sont les étapes pour créer cette animation ? | Hulk : - On va placer un cube. - Ensuite, on ajustera la caméra. - Après on va ajouter une sphère au centre du cube. - Par la suite, on va faire tourner la caméra autour de la sphère. - Finalement, on va exporter l’animation. |
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| Question 4 : | Réponse 4 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment placer le cube dans la scène ? | Vix : Tu vas placer un cube dans la scène . - Créer un nouveau document « Blender ». - Enregistre le fichier Blender sous le nom « Animation_Cube ». - Sélectionne tous les objets avec la touche « A ». - Efface tous les objets avec la touche « x ». - Appuie sur la touche « Majuscule » et la touche de la lettre « a » en même temps. - Sélectionne « Cube » dans le menu déroulant « Mech ». |
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| Question 5 : | Réponse 5 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment placer une caméra dans la scène ? | Vix : Tu vas placer une caméra qui servira à filmer la scène. - Appuie sur la touche « Majuscule » et la touche de la lettre « a » en même temps. - Sélectionne « Caméra » dans le menu déroulant. - Ouvre une deuxième vue à gauche. - Dans la deuxième vue, appuie sur la touche « 0 » pour faire apparaître la vue caméra. - Ajuste l’angle de vue de la caméra pour afficher le cube avec les flèches rouge, bleu et verte. |
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| Question 6 : | Réponse 6 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment placer une sphère autour du cube ? | Vix : Tu vas placer une sphère autour de laquelle la caméra va tourner. - Ajoute une sphère avec les touches « Maj » et « A ». - Sélectionne « Empty / Sphere » dans le menu déroulant. - Nomme la sphère dans le menu Scène. - Appuie sur la touche « S » pour modifier la taille de la sphère avec la commande « Scale ». - Place les valeurs suivantes dans les champs « Resize»» : X : 3 ; Y : 3 et Z : 3. - Indique l’emplacement de la sphère au centre du cube en mettant les valeurs suivantes dans les champs « Location » de l’onglet «Transform » : X : 0 ; Y : 0 ; Z : 0. |
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| Question 7 : | Réponse 7 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment apparenter la caméra à la sphère ? | Vix : Tu vas apparenter la caméra à la sphère. - La sphère est le parent . - La caméra est le fils. - Sélectionne en premier la « caméra » dans le menu « Scene ». - Ensuite sélectionne en deuxième la « sphère » avec la touche «Maj » et le bouton droit de la souris. - Apparente la « Caméra » à la « Sphère » avec la touche « Set » de l’onglet « Relations ». - Puis sélectionne « Object (Keep Transform ) » dans le menu déroulant qui va s’afficher. |
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| Question 8 : | Réponse 8 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment attribuer une contrainte d’objet à la caméra ? | Vix : Tu vas attribuer une contrainte d’objet à la caméra. - Tu vas obliger la caméra à tourner autour du cube. - Sélectionne l’objet « Caméra » dans le menu « Scène ». - Dans le menu « Constraint», clique sur le bouton « Add Object Constraint ». - Choisi l’option « Track to ». - Dans le menu « Tact to » choisis l’option « Cube » dans le champ «Target ». - Dans le menu « Tact to », choisis l’option « -Z » dans le champ « To ». - Dans le menu « Tact to », choisis l’option « Y » dans le champ « Up ». |
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| Question 9 : | Réponse 9 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment appliquer les valeurs de location et de rotation de la sphère dans le menu « Timeline » ? | Vix : Tu vas indiquer les valeurs de location et de rotation de la sphère dans le menu « Timeline » . - Sélectionne l’objet « Sphère » dans le menu « Scène ». - Attribue les valeurs « 0 » aux vecteurs «X, Y et Z » du champ «Location» et du champ « Rotation ». - Clique avec le bouton droit de la souris sur les vecteurs «X, Y et Z » du champ « Location » et du champ « Rotation », puis sélectionne «Insert Keyframe ». - Sélectionne le sprite « 150 » dans la barre de menu « Sprite ». - Attribue la valeur « 360 » au vecteur «Z » du champ « Rotation ». - Clique avec le bouton droit de la souris sur le vecteur «Z » du champ «Rotation », puis sélectionne « Insert Keyframe ». |
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| Question 10 : | Réponse 10 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment éclairer le cube? | Vix : Tu vas éclairer le cube avec deux lampes. - Tu vas ajouter et paramétrer deux lampes pour éclairer le cube. - Ajoute une première lampe avec les touches « Maj » et « A ». - Sélectionne « Lamp / Point » dans le menu déroulant. - Dans le champ « Location » du menu « Transform » de la lampe place les valeurs suivantes : X : 3.5, Y : 4 et Z : 3. - Choisi une couleur « Mauve pâle » dans la section « Lamp » du menu « Data » de la lampe. - Ajoute une deuxième lampe avec les touches « Maj » et « A ». - Sélectionne « Lamp / Point » dans le menu déroulant. - Dans le champ « Location » du menu « Transform » de la lampe place les valeurs suivantes : X : - 8, Y : - 4 et Z : - 3 - Choisi une couleur « jaune pâle » dans la section « Lamp » du menu « Data » de la lampe. |
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| Question 11 : | Réponse 11 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment exporter l’animation ? | Vix : Tu vas exporter cette animation en format AVI Jpeg. - Dans la section « Output » du menu « Render », choisis l’endroit où sera enregistré l’animation. - Dans la section « Dimension » du menu « Render », inscrit la valeur « 150 » dans le champ « End Frame ». - Dans la section « Output » du menu « Render », clique sur le bouton « Png ». - Dans la section « Output » du menu « Render », Choisis « Movie : AVI Jpeg » dans le menu déroulant « File format». - Dans la section « Render » du menu « Render », clique sur le bouton « Animation ». |
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| Question 12 : | Réponse 12 : | |||||||||||||
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| Hulk : Merci de m’avoir montré comment créer une animation avec le logiciel Blender. Bon après-midi. | Vix : Bon après-midi à toi aussi. | |||||||||||||
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| Types de tutos | ||
| Modélisation 3d (4) |
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