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| Deviner la question | ||||||||||||
| Solution | Vidéo intégrale | Imprimer | ||||||||||
| Questions et réponses 1 à 8 sur 8 du tuto : "Les habits | ||||||||||||
| Question 1 : | Réponse 1 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment vas-tu ? | Vix : Ça va très bien merci. Comment tu vas ? | |||||||||||||
| Question 2 : | Réponse 2 : | |||||||||||||
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| Hulk : Ça va très bien aussi. Qu’est-ce que tu as fait cet après-midi ? | Vix : Je suis en train de programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch ». | |||||||||||||
| Question 3 : | Réponse 3 : | |||||||||||||
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| Hulk : Est-ce que tu peux m’expliquer comment programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch ». | Vix : Je veux bien te montrer comment programmer ce jeu. | |||||||||||||
| Question 4 : | Réponse 4 : | |||||||||||||
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| Hulk : Quel est la première étape pour programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch » ? |
Vix : Il faut ouvrir l’outil « Scratch ». Puis, il faut suprimer le lutin qui s’appelle « Lutin 1 ». Ensuite on va ajouter sur la scène tous les lutins et l’arrière plan qu’on aura besoin pour notre jeu. On va placer les lutins des chaussures « Shoes 1 », « Shoes 2 » sur la scène. On va mettre les lutins de vêtement « Jeans » et « Shirt ». |
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| Question 5 : | Réponse 5 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment on fait pour afficher un deuxième jeans et un autre shirt ? | Vix : Il faut dupliquer les lutins « Jeans » et « Shirt ». Ensuite, on peut changer de type de jeans et de shirt en sélectionnant l’onglet « Costumes ». |
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| Question 6 : | Réponse 6 : | |||||||||||||
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| Hulk : Quelle est la deuxième étape pour programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch » ? | Vix : En premier, il faut placer les lutins à la bonne place sur la scène avec les blocs de départ. Il faut tout d’abord sélectionner un lutin, comme le lutin « Shoes 1 ». Puis, il faut choisir dans la section « Evénement », le bloc de départ « Quand le drapeau vert est cliqué ». On peut alors le glisser et le déposer sur la scène de script. En dessous du bloc de départ, il faut un script de « Mouvement » « Aller à x : y : ». Ne changer pas les chiffres. Ensuite, il faut ajouter à la suite un script « Apparence » « Aller au premier plan ». |
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| Question 7 : | Réponse 7 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment on fait pour habiller le personnage avec les chaussures et les vêtements? | Vix : Il faut maintenant utiliser des blocs « Quand ce lutin est cliqué », pour placer les chaussures et les vêtements sur le personnage. Il faut tout d’abord sélectionner un lutin, comme le lutin « Shoes 1 ». Puis, il faut choisir le bloc « Quand ce lutin est cliqué » dans la section « Evénement ». On peut alors le glisser et le déposer sur la scène de script. En dessous du bloc« Quand ce lutin est cliqué », il faut un script de « Mouvement » « Aller à x : y : ». Il faut utiliser des chiffres différents pour placer les chaussures, les jeans et les shirts. Ensuite, il faut ajouter à la suite un script « Apparence » « Aller au premier plan ». Pour les chaussures « Shoes 1 », il faut utiliser les chiffres suivants : x : -163 et y : -126. Pour les chaussures « Shoes 2 », il faut utiliser les chiffres suivants : x : -157 et y : -110. Pour les pantalons, il faut utiliser les chiffres suivants : x : -168 et y : -42. Pour les shirts, il faut utiliser les chiffres suivants : x : -163 et y : 21. Maintenant, tu peux jouer avec ton jeu en appuyant sur le bouton de drapeau vert. |
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| Question 8 : | Réponse 8 : | |||||||||||||
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| Hulk : Super, mon jeu fonctionne. Je dois te laisser pour aller faire les courses. A plus tard. |
Vix : Je suis content que ça marche. Au revoir Hulk. |
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| Types de tutos | ||
| Habillement Scratch (1) |
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