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| Questions et réponses 1 à 14 sur 14 du tuto : "Le verre à pied | ||||||||||||
| Question 1 : | Réponse 1 : | |||||||||||||
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| Hulk : Bonjour. Est-ce que ça va bien ? | Vix : Ça vas très bien merci. Et toi, tu vas bien ? | |||||||||||||
| Question 2 : | Réponse 2 : | |||||||||||||
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| Hulk : Ça va très bien aussi. Qu’est-ce que tu as fait cet après-midi ? | Vix : Cet après-midi, je suis en train de créer un verre à pied avec le logiciel de création 3D qui s’appelle Blender. | |||||||||||||
| Question 3 : | Réponse 3 : | |||||||||||||
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| Hulk : Est-ce que tu veux me montrer comment créer un verre à pied avec Blender ? | Vix : Je veux bien te montrer comment faire. | |||||||||||||
| Question 4 : | Réponse 4 : | |||||||||||||
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| Hulk : Qu’est-ce que je fais avec le cube qui est situé dans la scène ? | Vix : Il faut que tu effaces le cube qui est dans la scène. Sélectionne le cube avec le bouton droit de la souris, puis appuie sur la touche « suppr » de ton clavier. Appuie sur le bouton « delete » dans la fenêtre flottante qui s’ouvre. |
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| Question 5 : | Réponse 5 : | |||||||||||||
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| Hulk : Quel est l’objet que je place en premier dans la scène ? | Vix : Tu vas placer un cercle qui servira à construire un verre à pied. Appuie sur la touche « Majuscule » et la touche de la lettre « a » en même temps. Sélectionne « Circle » dans le menu déroulant « Mech ». Puis sélectionne « Edit mode » avec le bouton gauche de la souris. Utilise la molette de la souris pour mieux voir le cercle. |
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| Question 6 : | Réponse 6 : | |||||||||||||
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| Hulk : Qu’est-ce que je fais avec le cercle ? | Vix : Tu vas ajouter une épaisseur au cercle avec la fonction « Extrude » que tu vas appeler avec la touche de la lettre « e ». Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut. Puis, clique sur le bouton gauche de la souris. Place la valeur « 0.03 » dans l’axe « Z » du menu « Extrude Region and Move ». |
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| Question 7 : | Réponse 7 : | |||||||||||||
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| Hulk : Qu’est-ce que je fais avec le cercle que j’ai épaissi ? | Vix : Tu vas créer la base du verre avec le cercle. Sélectionne le cercle, puis appelle la fonction « Extrude » avec la touche de la lettre « e ». Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut. Place la valeur « 0.115 » dans le vecteur « z » du menu « Extrude Region and Move ». Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » pour redimensionner la base du verre à partir d’un point de pivot. Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 0.25 . |
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| Question 8 : | Réponse 8 : | |||||||||||||
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| Hulk : Qu’est-ce que je fais ensuite avec la base du verre ? | Vix : Tu vas placer le pied du verre par-dessus la base du verre. Sélectionne la base du verre, puis appelle la fonction « Extrude » avec la touche de la lettre « e ». Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut. Place la valeur « 0.15 » dans l’axe « Z ». Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s ». Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 0.3. Allonge le pied du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « Z ». Place la valeur « 1.5 » dans l’axe « Z ». |
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| Question 9 : | Réponse 9 : | |||||||||||||
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| Hulk : Qu’est-ce que je fais ensuite avec le pied du verre ? | Vix : Tu vas placer la paraison du verre par-dessus le pied du verre. Sélectionne le pied du verre. Ajoute la paraison du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ». Place la valeur « 0.8 » dans l’axe « Z ». Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 8. |
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| Question 10 : | Réponse 10 : | |||||||||||||
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| Hulk : Qu’est-ce que je fais ensuite avec la paraison du verre ? | Vix : Tu vas placer l’épaule du verre par-dessus la paraison du verre. Sélectionne la paraison du verre, ajoute l’épaule du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ». Place la valeur « 1 » dans l’axe « Z ». Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » place la valeur 1.5 dans l’axes X, Y et Z. |
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| Question 11 : | Réponse 11 : | |||||||||||||
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| Hulk : Qu’est-ce que je fais ensuite avec l’épaule du verre ? | Vix : Tu vas placer le buvant du verre par-dessus l’épaule du verre. Sélectionne l’épaule du verre , ajoute le buvant du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ». Place la valeur « 0.2 » dans l’axe « Z » |
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| Question 12 : | Réponse 12 : | |||||||||||||
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| Hulk : Qu’est-ce que je fais avec le verre ? | Vix : Tu vas lisser les arrêtes du verre. Sélectionne « Object Mode », puis appuie sur le bouton « Smooth » du menu « Shading ». Puis dans le menu « Object modifier », appuie sur le bouton « add modifier », sélectionne ensuite la commande « Generate / Subdivision surface ». |
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| Question 13 : | Réponse 13 : | |||||||||||||
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| Hulk : Comment je fais pour ajouter une couleur au verre ? | Vix : Tu vas ajouter la couleur orange au verre. Appuie sur le bouton « New », dans le menu « Material». Clique sur le bouton « Diffuse color of material » du menu « Diffuse », puis choisi la couleur orange. |
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| Question 14 : | Réponse 14 : | |||||||||||||
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| Hulk : Merci de m’avoir appris comment créer un verre. Bonne après-midi. | Vix : Bon après-midi Hulk. | |||||||||||||
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| Types de tutos | ||
| Modélisation 3d (4) |
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