Présentation des 12 questions et réponses du tutoriel : g
Informatique / Modélisation 3d :
Animation d’un cube
 
      Indices
      1 - Salutation – Bonjour 
Question 1- Vix : Bonjour. Comment vas-tu ? bonjour - dire
Réponse 1- Vix : Ça vas très bien merci. Et toi, tu vas bien ? bonjour - dire
      2 - Présentation - Animation 
Question 2- Vix : Ça va très bien aussi. Cet après-midi je réalise une animation avec le logiciel de création 3D Blender. Je vais faire tourner une caméra autour d’un cube.

Est-ce que tu veux que je t’explique comment faire tourner une caméra autour d’un cube avec le jeu « 3D Blender » ?
Jeu "Modélisation" - Présenter
Réponse 2- Hulk : Oui, je suis d’accord. Animation - Acquiescer
      3 - Étapes – Réalisation de l’animation 
Question 3- Hulk : Quelles sont les étapes pour créer cette animation ? Etape - Présenter
Réponse 3- Hulk : - On va placer un cube.
- Ensuite, on ajustera la caméra.
- Après on va ajouter une sphère au centre du cube.
- Par la suite, on va faire tourner la caméra autour de la sphère.
- Finalement, on va exporter l’animation.
Animation - construire
      4 - Etape 1 – Placer le cube dans la scène 
Question 4- Hulk : Comment placer le cube dans la scène ? fichier - enregistrer
Réponse 4- Vix : Tu vas placer un cube dans la scène .

- Créer un nouveau document « Blender ».
- Enregistre le fichier Blender sous le nom « Animation_Cube ».
- Sélectionne tous les objets avec la touche « A ».
- Efface tous les objets avec la touche « x ».
- Appuie sur la touche « Majuscule » et la touche de la lettre « a » en même temps.
- Sélectionne « Cube » dans le menu déroulant « Mech ».
cube - Ajouter
      5 - Etape 2 – Placer une caméra dans la scène 
Question 5- Hulk : Comment placer une caméra dans la scène ? caméra - placer
Réponse 5- Vix : Tu vas placer une caméra qui servira à filmer la scène.

- Appuie sur la touche « Majuscule » et la touche de la lettre « a » en même temps.
- Sélectionne « Caméra » dans le menu déroulant.
- Ouvre une deuxième vue à gauche.
- Dans la deuxième vue, appuie sur la touche « 0 » pour faire apparaître la vue caméra.
- Ajuste l’angle de vue de la caméra pour afficher le cube avec les flèches rouge, bleu et verte.
angle - ajuster
      6 - Etape 3 – Placer une sphère autour du cube 
Question 6- Hulk : Comment placer une sphère autour du cube ? sphère - placer
Réponse 6- Vix : Tu vas placer une sphère autour de laquelle la caméra va tourner.

- Ajoute une sphère avec les touches « Maj » et « A ».
- Sélectionne « Empty / Sphere » dans le menu déroulant.
- Nomme la sphère dans le menu Scène.
- Appuie sur la touche « S » pour modifier la taille de la sphère avec la commande « Scale ».
- Place les valeurs suivantes dans les champs « Resize»» :
X : 3 ; Y : 3 et Z : 3.
- Indique l’emplacement de la sphère au centre du cube en mettant les valeurs suivantes dans les champs « Location » de l’onglet «Transform » : X : 0 ; Y : 0 ; Z : 0.
scale - agrandir
      7 - Etape 4 - Apparenter la caméra à la sphère 
Question 7- Hulk : Comment apparenter la caméra à la sphère ? caméra - apparenter
Réponse 7- Vix : Tu vas apparenter la caméra à la sphère.

- La sphère est le parent .
- La caméra est le fils.
- Sélectionne en premier la « caméra » dans le menu « Scene ».
- Ensuite sélectionne en deuxième la « sphère » avec la touche «Maj » et le bouton droit de la souris.
- Apparente la « Caméra » à la « Sphère » avec la touche « Set » de l’onglet « Relations ».
- Puis sélectionne « Object (Keep Transform ) » dans le menu déroulant qui va s’afficher.
sphère - relier
      8 - Etape 5 - Attribuer une contrainte d’objet à la caméra 
Question 8- Hulk : Comment attribuer une contrainte d’objet à la caméra ? contrainte - attribuer
Réponse 8- Vix : Tu vas attribuer une contrainte d’objet à la caméra.

- Tu vas obliger la caméra à tourner autour du cube.
- Sélectionne l’objet « Caméra » dans le menu « Scène ».
- Dans le menu « Constraint», clique sur le bouton « Add Object Constraint ».
- Choisi l’option « Track to ».
- Dans le menu « Tact to » choisis l’option « Cube » dans le champ «Target ».
- Dans le menu « Tact to », choisis l’option « -Z » dans le champ « To ».
- Dans le menu « Tact to », choisis l’option « Y » dans le champ « Up ».
cube - tourner
      9 - Etape 6 - Appliquer les valeurs de location et de rotation 
Question 9- Hulk : Comment appliquer les valeurs de location et de rotation de la sphère dans le menu « Timeline » ? location - attribuer
Réponse 9- Vix : Tu vas indiquer les valeurs de location et de rotation de la sphère dans le menu « Timeline » .

- Sélectionne l’objet « Sphère » dans le menu « Scène ».
- Attribue les valeurs « 0 » aux vecteurs «X, Y et Z » du champ «Location» et du champ « Rotation ».
- Clique avec le bouton droit de la souris sur les vecteurs «X, Y et Z » du champ « Location » et du champ « Rotation », puis sélectionne «Insert Keyframe ».
- Sélectionne le sprite « 150 » dans la barre de menu « Sprite ».
- Attribue la valeur « 360 » au vecteur «Z » du champ « Rotation ».
- Clique avec le bouton droit de la souris sur le vecteur «Z » du champ «Rotation », puis sélectionne « Insert Keyframe ».
rotation - appliquer
      10 - Etape 7 - Eclairer le cube 
Question 10- Hulk : Comment éclairer le cube? cube - éclairer
Réponse 10- Vix : Tu vas éclairer le cube avec deux lampes.

- Tu vas ajouter et paramétrer deux lampes pour éclairer le cube.
- Ajoute une première lampe avec les touches « Maj » et « A ».
- Sélectionne « Lamp / Point » dans le menu déroulant.
- Dans le champ « Location » du menu « Transform » de la lampe place les valeurs suivantes : X : 3.5, Y : 4 et Z : 3.
- Choisi une couleur « Mauve pâle » dans la section « Lamp » du menu « Data » de la lampe.
- Ajoute une deuxième lampe avec les touches « Maj » et « A ».
- Sélectionne « Lamp / Point » dans le menu déroulant.
- Dans le champ « Location » du menu « Transform » de la lampe place les valeurs suivantes : X : - 8, Y : - 4 et Z : - 3
- Choisi une couleur « jaune pâle » dans la section « Lamp » du menu « Data » de la lampe.
lampe - Ajouter
      11 - Etape 8 - Exporter l’animation 
Question 11- Hulk : Comment exporter l’animation ? animation - exporter
Réponse 11- Vix : Tu vas exporter cette animation en format AVI Jpeg.

- Dans la section « Output » du menu « Render », choisis l’endroit où sera enregistré l’animation.
- Dans la section « Dimension » du menu « Render », inscrit la valeur « 150 » dans le champ « End Frame ».
- Dans la section « Output » du menu « Render », clique sur le bouton « Png ».
- Dans la section « Output » du menu « Render », Choisis « Movie : AVI Jpeg » dans le menu déroulant « File format».
- Dans la section « Render » du menu « Render », clique sur le bouton « Animation ».
menu - Paramétrer
      12 - Souhaiter – Bon après-midi  
Question 12- Hulk : Merci de m’avoir montré comment créer une animation avec le logiciel Blender. Bon après-midi. Au revoir - souhaiter
Réponse 12- Vix : Bon après-midi à toi aussi. Au revoir - souhaiter