Présentation des 14 questions et réponses du tutoriel : g
Informatique / Modélisation 3d :
Le verre à pied
 
      Indices
      1 - Salutation - Bonjour 
Question 1- Hulk : Bonjour. Est-ce que ça va bien ? bonjour - dire
Réponse 1- Vix : Ça vas très bien merci. Et toi, tu vas bien ? bonjour - dire
      2 - Présentation - Modélisation 
Question 2- Hulk : Ça va très bien aussi. Qu’est-ce que tu as fait cet après-midi ? activité - Interroger
Réponse 2- Vix : Cet après-midi, je suis en train de créer un verre à pied avec le logiciel de création 3D qui s’appelle Blender. verre à pied - Interroger
      3 - Présentation - Verre à pied 
Question 3- Hulk : Est-ce que tu veux me montrer comment créer un verre à pied avec Blender ? Jeu "Modélisation" - Présenter
Réponse 3- Vix : Je veux bien te montrer comment faire. verre à pied - Présenter
      4 - Effacer - Cube 
Question 4- Hulk : Qu’est-ce que je fais avec le cube qui est situé dans la scène ? cube - effacer
Réponse 4- Vix : Il faut que tu effaces le cube qui est dans la scène.

Sélectionne le cube avec le bouton droit de la souris, puis appuie sur la touche « suppr » de ton clavier.
Appuie sur le bouton « delete » dans la fenêtre flottante qui s’ouvre.
Bouton « Suppr » - utiliser
      5 - Placer - Cercle 
Question 5- Hulk : Quel est l’objet que je place en premier dans la scène ? objet - placer
Réponse 5- Vix : Tu vas placer un cercle qui servira à construire un verre à pied.

Appuie sur la touche « Majuscule » et la touche de la lettre « a » en même temps.
Sélectionne « Circle » dans le menu déroulant « Mech ».
Puis sélectionne « Edit mode » avec le bouton gauche de la souris.
Utilise la molette de la souris pour mieux voir le cercle.
cercle - créer
      6 - Epaissir - Cercle 
Question 6- Hulk : Qu’est-ce que je fais avec le cercle ? cercle - modifier
Réponse 6- Vix : Tu vas ajouter une épaisseur au cercle avec la fonction « Extrude » que tu vas appeler avec la touche de la lettre « e ».
Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut. Puis, clique sur le bouton gauche de la souris.
Place la valeur « 0.03 » dans l’axe « Z » du menu « Extrude Region and Move ».
épaisseur - Ajouter
      7 - Placer – Base du verre 
Question 7- Hulk : Qu’est-ce que je fais avec le cercle que j’ai épaissi ? cercle - modifier
Réponse 7- Vix : Tu vas créer la base du verre avec le cercle.

Sélectionne le cercle, puis appelle la fonction « Extrude » avec la touche de la lettre « e ».
Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut.
Place la valeur « 0.115 » dans le vecteur « z » du menu « Extrude Region and Move ».

Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » pour redimensionner la base du verre à partir d’un point de pivot. Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 0.25 .
base - modifier
      8 - Placer - Pied du verre 
Question 8- Hulk : Qu’est-ce que je fais ensuite avec la base du verre ? base - modifier
Réponse 8- Vix : Tu vas placer le pied du verre par-dessus la base du verre.

Sélectionne la base du verre, puis appelle la fonction « Extrude » avec la touche de la lettre « e ».
Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut.
Place la valeur « 0.15 » dans l’axe « Z ». Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s ».
Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 0.3.

Allonge le pied du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « Z ». Place la valeur « 1.5 » dans l’axe « Z ».
pied - Ajouter
      9 - Placer - Paraison du verre 
Question 9- Hulk : Qu’est-ce que je fais ensuite avec le pied du verre ? pied - modifier
Réponse 9- Vix : Tu vas placer la paraison du verre par-dessus le pied du verre.

Sélectionne le pied du verre.
Ajoute la paraison du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ».
Place la valeur « 0.8 » dans l’axe « Z ».
Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 8.
paraison - Ajouter
      10 - Placer - Paraison du verre 
Question 10- Hulk : Qu’est-ce que je fais ensuite avec la paraison du verre ? paraison - modifier
Réponse 10- Vix : Tu vas placer l’épaule du verre par-dessus la paraison du verre. Sélectionne la paraison du verre, ajoute l’épaule du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ».
Place la valeur « 1 » dans l’axe « Z ».
Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » place la valeur 1.5 dans l’axes X, Y et Z.
épaule - Ajouter
      11 - Placer - Buvant du verre 
Question 11- Hulk : Qu’est-ce que je fais ensuite avec l’épaule du verre ? épaule - modifier
Réponse 11- Vix : Tu vas placer le buvant du verre par-dessus l’épaule du verre.

Sélectionne l’épaule du verre , ajoute le buvant du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ».
Place la valeur « 0.2 » dans l’axe « Z »
buvant - Ajouter
      12 - Lissage - Arrêtes 
Question 12- Hulk : Qu’est-ce que je fais avec le verre ? verre - modifier
Réponse 12- Vix : Tu vas lisser les arrêtes du verre.

Sélectionne « Object Mode », puis appuie sur le bouton « Smooth » du menu « Shading ». Puis dans le menu « Object modifier », appuie sur le bouton « add modifier », sélectionne ensuite la commande « Generate / Subdivision surface ».
arrête - lisser
      13 - Ajout - Couleur 
Question 13- Hulk : Comment je fais pour ajouter une couleur au verre ? verre - modifier
Réponse 13- Vix : Tu vas ajouter la couleur orange au verre.

Appuie sur le bouton « New », dans le menu « Material».
Clique sur le bouton « Diffuse color of material » du menu « Diffuse », puis choisi la couleur orange.
couleur - Ajouter
      14 - Souhaiter – Bon après-midi 
Question 14- Hulk : Merci de m’avoir appris comment créer un verre. Bonne après-midi. bonjour - dire
Réponse 14- Vix : Bon après-midi Hulk. Au revoir - souhaiter