Trouver les questions qui correspondent aux 8réponses du tutoriel : g
Informatique / Habillement Scratch :
Les habits
 
      Indices
      1 - Salutation - Bonjour 
Indiquez la Question de Hulk :   bonjour - dire
 
Réponse 1- Vix : Ça va très bien merci. Comment tu vas ? bonjour - dire
      2 - Présentation - Jeu "Habillage" 
Indiquez la Question de Hulk :   activité - faire
 
Réponse 2- Vix : Je suis en train de programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch ». Jeu "Habillage" - créer
      3 - Choix - Sujet 
Indiquez la Question de Hulk :   Jeu "Habillage" - Expliquer
 
Réponse 3- Vix : Je veux bien te montrer comment programmer ce jeu. règle - monter
      4 - Scratch - Paramétrage 
Indiquez la Question de Hulk :   Scratch - Paramétrer
 
Réponse 4- Vix : Il faut ouvrir l’outil « Scratch ».

Puis, il faut suprimer le lutin qui s’appelle « Lutin 1 ».

Ensuite on va ajouter sur la scène tous les lutins et l’arrière plan qu’on aura besoin pour notre jeu. On va placer les lutins des chaussures « Shoes 1 », « Shoes 2 » sur la scène. On va mettre les lutins de vêtement « Jeans » et « Shirt ».
Lutin - choisir
      5 - Duplication - Lutin 
Indiquez la Question de Hulk :   Lutin - Dupliquer
 
Réponse 5- Vix : Il faut dupliquer les lutins « Jeans » et « Shirt ».

Ensuite, on peut changer de type de jeans et de shirt en sélectionnant l’onglet « Costumes ».
Costume - Changer
      6 - Paramétrage - « Quand le drapeau vert est cliqué » 
Indiquez la Question de Hulk :   « Quand le drapeau vert est cliqué » - Paramétrer
 
Réponse 6- Vix : En premier, il faut placer les lutins à la bonne place sur la scène avec les blocs de départ.

Il faut tout d’abord sélectionner un lutin, comme le lutin « Shoes 1 ». Puis, il faut choisir dans la section « Evénement », le bloc de départ « Quand le drapeau vert est cliqué ».

On peut alors le glisser et le déposer sur la scène de script. En dessous du bloc de départ, il faut un script de « Mouvement » « Aller à x : y : ».

Ne changer pas les chiffres. Ensuite, il faut ajouter à la suite un script « Apparence » « Aller au premier plan ».
Script « Mouvement » - Paramétrer
      7 - Paramétrage - « Quand ce lutin est cliqué » 
Indiquez la Question de Hulk :   « Quand ce lutin est cliqué » - Paramétrer
 
Réponse 7- Vix : Il faut maintenant utiliser des blocs « Quand ce lutin est cliqué », pour placer les chaussures et les vêtements sur le personnage.

Il faut tout d’abord sélectionner un lutin, comme le lutin « Shoes 1 ».

Puis, il faut choisir le bloc « Quand ce lutin est cliqué » dans la section « Evénement ».

On peut alors le glisser et le déposer sur la scène de script.

En dessous du bloc« Quand ce lutin est cliqué », il faut un script de « Mouvement » « Aller à x : y : ».

Il faut utiliser des chiffres différents pour placer les chaussures, les jeans et les shirts.

Ensuite, il faut ajouter à la suite un script « Apparence » « Aller au premier plan ».

Pour les chaussures « Shoes 1 », il faut utiliser les chiffres suivants : x : -163 et y : -126.

Pour les chaussures « Shoes 2 », il faut utiliser les chiffres suivants : x : -157 et y : -110.

Pour les pantalons, il faut utiliser les chiffres suivants : x : -168 et y : -42.

Pour les shirts, il faut utiliser les chiffres suivants : x : -163 et y : 21.

Maintenant, tu peux jouer avec ton jeu en appuyant sur le bouton de drapeau vert.
Script « Mouvement » - Paramétrer
      8 - Souhaiter – Au revoir 
Indiquez la Question de Hulk :   Au revoir - dire
 
Réponse 8- Vix : Je suis content que ça marche.

Au revoir Hulk.
Au revoir - répondre