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Informatique / Modélisation 3d :
Le verre à pied
 
      Indices
      1 - Salutation - Bonjour 
Indiquez la Question de Hulk :   bonjour - dire
 
Réponse 1- Vix : Ça vas très bien merci. Et toi, tu vas bien ? bonjour - dire
      2 - Présentation - Modélisation 
Indiquez la Question de Hulk :   activité - Interroger
 
Réponse 2- Vix : Cet après-midi, je suis en train de créer un verre à pied avec le logiciel de création 3D qui s’appelle Blender. verre à pied - Interroger
      3 - Présentation - Verre à pied 
Indiquez la Question de Hulk :   Jeu "Modélisation" - Présenter
 
Réponse 3- Vix : Je veux bien te montrer comment faire. verre à pied - Présenter
      4 - Effacer - Cube 
Indiquez la Question de Hulk :   cube - effacer
 
Réponse 4- Vix : Il faut que tu effaces le cube qui est dans la scène.

Sélectionne le cube avec le bouton droit de la souris, puis appuie sur la touche « suppr » de ton clavier.
Appuie sur le bouton « delete » dans la fenêtre flottante qui s’ouvre.
Bouton « Suppr » - utiliser
      5 - Placer - Cercle 
Indiquez la Question de Hulk :   objet - placer
 
Réponse 5- Vix : Tu vas placer un cercle qui servira à construire un verre à pied.

Appuie sur la touche « Majuscule » et la touche de la lettre « a » en même temps.
Sélectionne « Circle » dans le menu déroulant « Mech ».
Puis sélectionne « Edit mode » avec le bouton gauche de la souris.
Utilise la molette de la souris pour mieux voir le cercle.
cercle - créer
      6 - Epaissir - Cercle 
Indiquez la Question de Hulk :   cercle - modifier
 
Réponse 6- Vix : Tu vas ajouter une épaisseur au cercle avec la fonction « Extrude » que tu vas appeler avec la touche de la lettre « e ».
Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut. Puis, clique sur le bouton gauche de la souris.
Place la valeur « 0.03 » dans l’axe « Z » du menu « Extrude Region and Move ».
épaisseur - Ajouter
      7 - Placer – Base du verre 
Indiquez la Question de Hulk :   cercle - modifier
 
Réponse 7- Vix : Tu vas créer la base du verre avec le cercle.

Sélectionne le cercle, puis appelle la fonction « Extrude » avec la touche de la lettre « e ».
Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut.
Place la valeur « 0.115 » dans le vecteur « z » du menu « Extrude Region and Move ».

Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » pour redimensionner la base du verre à partir d’un point de pivot. Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 0.25 .
base - modifier
      8 - Placer - Pied du verre 
Indiquez la Question de Hulk :   base - modifier
 
Réponse 8- Vix : Tu vas placer le pied du verre par-dessus la base du verre.

Sélectionne la base du verre, puis appelle la fonction « Extrude » avec la touche de la lettre « e ».
Ensuite, appuie sur la touche de la lettre « z » pour contraindre l’agrandissement vers le haut.
Place la valeur « 0.15 » dans l’axe « Z ». Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s ».
Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 0.3.

Allonge le pied du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « Z ». Place la valeur « 1.5 » dans l’axe « Z ».
pied - Ajouter
      9 - Placer - Paraison du verre 
Indiquez la Question de Hulk :   pied - modifier
 
Réponse 9- Vix : Tu vas placer la paraison du verre par-dessus le pied du verre.

Sélectionne le pied du verre.
Ajoute la paraison du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ».
Place la valeur « 0.8 » dans l’axe « Z ».
Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » Ensuite, sélectionne les axes X, Y et Z et place la valeur 8.
paraison - Ajouter
      10 - Placer - Paraison du verre 
Indiquez la Question de Hulk :   paraison - modifier
 
Réponse 10- Vix : Tu vas placer l’épaule du verre par-dessus la paraison du verre. Sélectionne la paraison du verre, ajoute l’épaule du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ».
Place la valeur « 1 » dans l’axe « Z ».
Appelle la fonction « Scale » avec la touche de la lettre « s » place la valeur 1.5 dans l’axes X, Y et Z.
épaule - Ajouter
      11 - Placer - Buvant du verre 
Indiquez la Question de Hulk :   épaule - modifier
 
Réponse 11- Vix : Tu vas placer le buvant du verre par-dessus l’épaule du verre.

Sélectionne l’épaule du verre , ajoute le buvant du verre, en utilisant les fonctions « Extrude » et « Contrainte » avec les touches « E » et « z ».
Place la valeur « 0.2 » dans l’axe « Z »
buvant - Ajouter
      12 - Lissage - Arrêtes 
Indiquez la Question de Hulk :   verre - modifier
 
Réponse 12- Vix : Tu vas lisser les arrêtes du verre.

Sélectionne « Object Mode », puis appuie sur le bouton « Smooth » du menu « Shading ». Puis dans le menu « Object modifier », appuie sur le bouton « add modifier », sélectionne ensuite la commande « Generate / Subdivision surface ».
arrête - lisser
      13 - Ajout - Couleur 
Indiquez la Question de Hulk :   verre - modifier
 
Réponse 13- Vix : Tu vas ajouter la couleur orange au verre.

Appuie sur le bouton « New », dans le menu « Material».
Clique sur le bouton « Diffuse color of material » du menu « Diffuse », puis choisi la couleur orange.
couleur - Ajouter
      14 - Souhaiter – Bon après-midi 
Indiquez la Question de Hulk :   bonjour - dire
 
Réponse 14- Vix : Bon après-midi Hulk. Au revoir - souhaiter