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Trouver les questions qui correspondent aux 11réponses du tutoriel : |
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Informatique / Lieu 3d :
La forêt |
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Indices |
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1 - Salutation - Bonjour |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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bonjour - dire |
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| Réponse 1- Vix : |
Je vais très bien merci. Et toi, tu vas bien aussi ? |
bonjour - dire |
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2 - Présentation - Terrain |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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activité - Interroger |
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| Réponse 2- Vix : |
Cet après-midi, je suis en train de créer un terrain de jeu vidéo avec le logiciel de création de jeu vidéo qui s’appelle Unity. |
terrain - Présenter |
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3 - Présentation - Terrain de jeu |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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Jeu "Lieu" - Présenter |
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| Réponse 3- Vix : |
Je veux bien te montrer comment créer un terrain de jeu vidéo avec Unity. |
terrain - Présenter |
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4 - Création – Projet Unity |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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terrain - créer |
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| Réponse 4- Vix : |
Il faut créer un nouveau projet unity avec le menu « File / New Project ».
- Puis il faut donner un nom au projet comme « Terrain de jeu vidéo ».
- Choisi où sera enregistré to projet dans l’ordinateur avec le champ « Location ».
- Sélectionne le bouton « 3D ».
- Clique sur le bouton « Asset Package » .
- Pour choisir les ressources à importer : Choisi les éléments suivant dans la fenêtre flottante « Asset Package »: Characters, Environment et ParticleSystems.
- Appuie sur le bouton « Done ».
- Appuie sur le bouton « Create project ». |
projet - enregistrer |
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5 - Création – Projet Unity |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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terrain - créer |
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| Réponse 5- Vix : |
Nous allons maintenant créer un terrain vide avec Unity.
- Sélectionne la commande « GameObject / 3d Object / Terrain ».
- Sélectionne le terrain dans le panneau « Hierarchy ». |
projet - enregistrer |
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6 - Dimension – Terrain |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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dimension - déterminer |
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| Réponse 6- Vix : |
Nous allons déterminer les dimensions du terrain vide.
- Sélectionne l’icone « Terrain setting » dans les outils de modélisation de terrain.
- Place la valeur 600 dans les champs « Terrain width » et « Terrain Length » dans la section « Resolution ». |
taille - Paramétrer |
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7 - Ajouter – Montagne |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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terrain - modifier |
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| Réponse 7- Vix : |
Nous allons placer des montagnes dans un terrain vide.
- Sélectionne l’icone « Raise / Lower Terrain » dans les outils de modélisation du terrain, puis place des montagnes tout autour du terrain avec le bouton droit de la souris.
- Choisi les différents pinceaux et joue avec les tailles des pinceaux avec les paramêtres « Setting : Brush size ». |
montagne - placer |
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8 - Modification – Terrain |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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terrain - modifier |
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| Réponse 8- Vix : |
Nous allons placer des textures d’herbe pour les montagnes et le terrain plat.
- Sélectionne le bouton « Paint Texture » dans les outils de modélisation de terrain.
- Clique sur le bouton « Edit Texture puis Add Texture ».
- Clique sur le bouton « Select » de la fenêtre flottante « Add terrain texture ».
- Dans la fenêtre flottante « Select Texture2d », choisi la texture « GrassHillAlbedo » ».
- Clique sur le bouton « add » de la fenêtre flottante « Add terrain texture ». |
herbe - Ajouter |
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9 - Modification – Montagne |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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montagne - modifier |
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| Réponse 9- Vix : |
Nous allons utiliser une deuxième texture d’herbe pour les montagnes.
-Sélectionne le bouton « Paint Texture » dans les outils de modélisation de terrain.
- Clique sur le bouton « Edit Texture » puis « Add Texture ».
- Clique sur le bouton « Select », dans la fenêtre flottante « Add terrain texture.
- Choisi la texture « GrassRockAlbedo », dans la fenêtre flottante « Select Texture2d ».
- Clique sur le bouton « add » de la fenêtre flottante « Add terrain texture ».
- Utilise le pinceau pour peindre les montagnes avec la deuxième texture.
- Tu peux mélanger les deux textures d’herbes en jouant avec les valeurs des paramètres des textures d’herbe avec le bouton « Settings / Opacity ». |
herbe - Ajouter |
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10 - Ajouter – Arbres |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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terrain - modifier |
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| Réponse 10- Vix : |
Nous allons ajouter des arbres sur le terrain et dans les montagnes.
- Sélectionne le bouton « Place Tree » dans les outils de modélisation du terrain.
- Clique sur le bouton « Edit Trees puis Add Tree ».
- Clique sur le bouton en forme de cercle dans la fenêtre flottante « Add tree».
- Choisi le type d’arbre « Palm desktop » dans la fenêtre flottante « Select GameObject ».
- Clique sur le bouton « add » de la fenêtre flottante « Add Tree ».
- Tu peux utiliser d’autres types d’arbre comme « Broadleaf desktop » et « Conifer desktop » en utilisant la même technique.
- Utilise le pinceau pour peindre les montagnes avec les arbres.
- Tu peux modifier la taille, la densité et la hauteur des arbres avec les valeurs des paramètres avec les boutons « Settings / Brush Size », « Settings / Tree Density » et « Settings / Tree Height ». |
arbre - Ajouter |
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11 - Souhaiter – Bon après-midi |
| Indiquez la Question de Hulk : |
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Au revoir - souhaiter |
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| Réponse 11- Vix : |
Bonne après-midi Hulk. |
Au revoir - souhaiter |
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