Trouver les questions qui correspondent aux 11réponses du tutoriel : g
Informatique / Lieu 3d :
La forêt
 
      Indices
      1 - Salutation - Bonjour  
Indiquez la Question de Hulk :   bonjour - dire
 
Réponse 1- Vix : Je vais très bien merci. Et toi, tu vas bien aussi ? bonjour - dire
      2 - Présentation - Terrain 
Indiquez la Question de Hulk :   activité - Interroger
 
Réponse 2- Vix : Cet après-midi, je suis en train de créer un terrain de jeu vidéo avec le logiciel de création de jeu vidéo qui s’appelle Unity. terrain - Présenter
      3 - Présentation - Terrain de jeu 
Indiquez la Question de Hulk :   Jeu "Lieu" - Présenter
 
Réponse 3- Vix : Je veux bien te montrer comment créer un terrain de jeu vidéo avec Unity. terrain - Présenter
      4 - Création – Projet Unity 
Indiquez la Question de Hulk :   terrain - créer
 
Réponse 4- Vix : Il faut créer un nouveau projet unity avec le menu « File / New Project ».

- Puis il faut donner un nom au projet comme « Terrain de jeu vidéo ».
- Choisi où sera enregistré to projet dans l’ordinateur avec le champ « Location ».
- Sélectionne le bouton « 3D ».
- Clique sur le bouton « Asset Package » .
- Pour choisir les ressources à importer : Choisi les éléments suivant dans la fenêtre flottante « Asset Package »: Characters, Environment et ParticleSystems.
- Appuie sur le bouton « Done ».
- Appuie sur le bouton « Create project ».
projet - enregistrer
      5 - Création – Projet Unity 
Indiquez la Question de Hulk :   terrain - créer
 
Réponse 5- Vix : Nous allons maintenant créer un terrain vide avec Unity.

- Sélectionne la commande « GameObject / 3d Object / Terrain ».
- Sélectionne le terrain dans le panneau « Hierarchy ».
projet - enregistrer
      6 - Dimension – Terrain 
Indiquez la Question de Hulk :   dimension - déterminer
 
Réponse 6- Vix : Nous allons déterminer les dimensions du terrain vide.

- Sélectionne l’icone « Terrain setting » dans les outils de modélisation de terrain.
- Place la valeur 600 dans les champs « Terrain width » et « Terrain Length » dans la section « Resolution ».
taille - Paramétrer
      7 - Ajouter – Montagne 
Indiquez la Question de Hulk :   terrain - modifier
 
Réponse 7- Vix : Nous allons placer des montagnes dans un terrain vide.

- Sélectionne l’icone « Raise / Lower Terrain » dans les outils de modélisation du terrain, puis place des montagnes tout autour du terrain avec le bouton droit de la souris.

- Choisi les différents pinceaux et joue avec les tailles des pinceaux avec les paramêtres « Setting : Brush size ».
montagne - placer
      8 - Modification – Terrain 
Indiquez la Question de Hulk :   terrain - modifier
 
Réponse 8- Vix : Nous allons placer des textures d’herbe pour les montagnes et le terrain plat.

- Sélectionne le bouton « Paint Texture » dans les outils de modélisation de terrain.
- Clique sur le bouton « Edit Texture puis Add Texture ».
- Clique sur le bouton « Select » de la fenêtre flottante « Add terrain texture ».
- Dans la fenêtre flottante « Select Texture2d », choisi la texture « GrassHillAlbedo » ».
- Clique sur le bouton « add » de la fenêtre flottante « Add terrain texture ».
herbe - Ajouter
      9 - Modification – Montagne 
Indiquez la Question de Hulk :   montagne - modifier
 
Réponse 9- Vix : Nous allons utiliser une deuxième texture d’herbe pour les montagnes.

-Sélectionne le bouton « Paint Texture » dans les outils de modélisation de terrain.
- Clique sur le bouton « Edit Texture » puis « Add Texture ».
- Clique sur le bouton « Select », dans la fenêtre flottante « Add terrain texture.
- Choisi la texture « GrassRockAlbedo », dans la fenêtre flottante « Select Texture2d ».
- Clique sur le bouton « add » de la fenêtre flottante « Add terrain texture ».
- Utilise le pinceau pour peindre les montagnes avec la deuxième texture.
- Tu peux mélanger les deux textures d’herbes en jouant avec les valeurs des paramètres des textures d’herbe avec le bouton « Settings / Opacity ».
herbe - Ajouter
      10 - Ajouter – Arbres 
Indiquez la Question de Hulk :   terrain - modifier
 
Réponse 10- Vix : Nous allons ajouter des arbres sur le terrain et dans les montagnes.

- Sélectionne le bouton « Place Tree » dans les outils de modélisation du terrain.
- Clique sur le bouton « Edit Trees puis Add Tree ».
- Clique sur le bouton en forme de cercle dans la fenêtre flottante « Add tree».
- Choisi le type d’arbre « Palm desktop » dans la fenêtre flottante « Select GameObject ».
- Clique sur le bouton « add » de la fenêtre flottante « Add Tree ».
- Tu peux utiliser d’autres types d’arbre comme « Broadleaf desktop » et « Conifer desktop » en utilisant la même technique.
- Utilise le pinceau pour peindre les montagnes avec les arbres.
- Tu peux modifier la taille, la densité et la hauteur des arbres avec les valeurs des paramètres avec les boutons « Settings / Brush Size », « Settings / Tree Density » et « Settings / Tree Height ».
arbre - Ajouter
      11 - Souhaiter – Bon après-midi  
Indiquez la Question de Hulk :   Au revoir - souhaiter
 
Réponse 11- Vix : Bonne après-midi Hulk. Au revoir - souhaiter