Présentation des 8 questions et réponses du tutoriel : g
Informatique / Habillement Scratch :
Les habits
 
      Indices
      1 - Salutation - Bonjour 
Question 1- Hulk : Comment vas-tu ? bonjour - dire
Réponse 1- Vix : Ça va très bien merci. Comment tu vas ? bonjour - dire
      2 - Présentation - Jeu "Habillage" 
Question 2- Hulk : Ça va très bien aussi. Qu’est-ce que tu as fait cet après-midi ? activité - faire
Réponse 2- Vix : Je suis en train de programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch ». Jeu "Habillage" - créer
      3 - Choix - Sujet 
Question 3- Hulk : Est-ce que tu peux m’expliquer comment programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch ». Jeu "Habillage" - Expliquer
Réponse 3- Vix : Je veux bien te montrer comment programmer ce jeu. règle - monter
      4 - Scratch - Paramétrage 
Question 4- Hulk : Quel est la première étape
pour programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch » ?
Scratch - Paramétrer
Réponse 4- Vix : Il faut ouvrir l’outil « Scratch ».

Puis, il faut suprimer le lutin qui s’appelle « Lutin 1 ».

Ensuite on va ajouter sur la scène tous les lutins et l’arrière plan qu’on aura besoin pour notre jeu. On va placer les lutins des chaussures « Shoes 1 », « Shoes 2 » sur la scène. On va mettre les lutins de vêtement « Jeans » et « Shirt ».
Lutin - choisir
      5 - Duplication - Lutin 
Question 5- Hulk : Comment on fait pour afficher un deuxième jeans et un autre shirt ? Lutin - Dupliquer
Réponse 5- Vix : Il faut dupliquer les lutins « Jeans » et « Shirt ».

Ensuite, on peut changer de type de jeans et de shirt en sélectionnant l’onglet « Costumes ».
Costume - Changer
      6 - Paramétrage - « Quand le drapeau vert est cliqué » 
Question 6- Hulk : Quelle est la deuxième étape pour programmer un jeu d’habillage de personnage avec le logiciel « Scratch » ? « Quand le drapeau vert est cliqué » - Paramétrer
Réponse 6- Vix : En premier, il faut placer les lutins à la bonne place sur la scène avec les blocs de départ.

Il faut tout d’abord sélectionner un lutin, comme le lutin « Shoes 1 ». Puis, il faut choisir dans la section « Evénement », le bloc de départ « Quand le drapeau vert est cliqué ».

On peut alors le glisser et le déposer sur la scène de script. En dessous du bloc de départ, il faut un script de « Mouvement » « Aller à x : y : ».

Ne changer pas les chiffres. Ensuite, il faut ajouter à la suite un script « Apparence » « Aller au premier plan ».
Script « Mouvement » - Paramétrer
      7 - Paramétrage - « Quand ce lutin est cliqué » 
Question 7- Hulk : Comment on fait pour habiller le personnage avec les chaussures et les vêtements? « Quand ce lutin est cliqué » - Paramétrer
Réponse 7- Vix : Il faut maintenant utiliser des blocs « Quand ce lutin est cliqué », pour placer les chaussures et les vêtements sur le personnage.

Il faut tout d’abord sélectionner un lutin, comme le lutin « Shoes 1 ».

Puis, il faut choisir le bloc « Quand ce lutin est cliqué » dans la section « Evénement ».

On peut alors le glisser et le déposer sur la scène de script.

En dessous du bloc« Quand ce lutin est cliqué », il faut un script de « Mouvement » « Aller à x : y : ».

Il faut utiliser des chiffres différents pour placer les chaussures, les jeans et les shirts.

Ensuite, il faut ajouter à la suite un script « Apparence » « Aller au premier plan ».

Pour les chaussures « Shoes 1 », il faut utiliser les chiffres suivants : x : -163 et y : -126.

Pour les chaussures « Shoes 2 », il faut utiliser les chiffres suivants : x : -157 et y : -110.

Pour les pantalons, il faut utiliser les chiffres suivants : x : -168 et y : -42.

Pour les shirts, il faut utiliser les chiffres suivants : x : -163 et y : 21.

Maintenant, tu peux jouer avec ton jeu en appuyant sur le bouton de drapeau vert.
Script « Mouvement » - Paramétrer
      8 - Souhaiter – Au revoir 
Question 8- Hulk : Super, mon jeu fonctionne. Je dois te laisser pour aller faire les courses.

A plus tard.
Au revoir - dire
Réponse 8- Vix : Je suis content que ça marche.

Au revoir Hulk.
Au revoir - répondre