A quoi ça sert ? | Vous pouvez télécharger le fichier PDF du jeu verbal "Association thématique : Rédaction de saynètes" créé par Vix le dimanche 17 janvier 2021. Ce fichier contient contient aussi 3 parties. |
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But du jeu | |||||||
Le jeu « Décoder un symbole » sert à créer saynète en s’inspirant d’une face d’un dé visuel. Dans un premier temps, le jour choisit un des dés du jeu qui sont répertoriés par thème. Ensuite, il choisit une face. Cette face devient le sujet principal de son histoire. Après, il écrit une liste de mots-clés qui se rapportent au sujet de son histoire. Il rédige des phrases à partir de ces mots-clés. Finalement, il ordonne et modifie ses phrases pour construire une saynète. |
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Etapes du jeu | |||||||
a ) Choisir une thématique à explorer à l’aide d’un dé visuel. b ) Sélectionner une face de ce dé pour déterminer le sujet principal d’une histoire. c ) Dire à l’oral et écrire une liste de mots-clés qui se rapportent au sujet de cette histoire. d ) Rédiger des phrases à partir de ces mots-clés. e ) Ordonner et modifier les phrases pour construire une saynète. |
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Informations complémentaires | |||||||
Titre du jeu verbal | Décoder un symbole | Jeu de société utilisé | |||||
Type de jeu verbal | Association thématique | Imagidés | |||||
Type de rédaction | Rédaction de saynètes | Type de matériel | |||||
Date de publication | dimanche 17 janvier 2021 | Jeu de dés de langage | |||||
Conception et réalisation | Sirian Delamare, Agnès Woimant et David Stevens | ||||||
Téléchargement | |||||||
Vous pouvez télécharger le jeu verbal " Décoder un symbole" en version PDF à partir du lien suivant : JeuxParler_05_Decoder_Symbole.pdf | |||||||
Parties du jeu verbal : "Décoder un symbole" ( 3 parties ) |
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